Сегодня культурным площадкам особенно непросто: в мире, где внимание буквально дробится на секунды, всё сложнее приглашать людей к созерцанию и удерживать их интерес. Шум уведомлений, бесконечная лента контента и привычка к мгновенной обратной связи задают новый ритм восприятия. В компании “Des-Tech” понимают эту сложность — и создали решение, которое помогает культурным и образовательным центрам работать с современной расфокусировкой внимания, а не бороться с ней. Наша задача — не заменить погружение в процесс, а сделать его доступнее и ближе: дать гостю простой, но осмысленный способ включиться в тему, а команде площадки — готовые инструменты, которые экономят ресурсы и сразу дают эффект.

Именно для этих задач мы разработали ПО «Знайка» — платформу для запуска квизов на интерактивных экранах в культурных и образовательных пространствах. Квиз (от англ. quiz — викторина, опрос) в данном случае работает не как развлечение, а как инструмент навигации по теме мероприятия. Механика проста: гость отвечает, сопоставляет, угадывает за ограниченное количество времени, а в финале получает разбор ошибок и интересные факты. Сопровождают пользователя изображения, видео и аудиоматериалы. При этом вопросы привязаны к тематике — и интерактив естественным образом ведёт посетителя по концепции.

*визуал ПО представлен выше (1 - главная страница,где пользователь выбирает тему. 2- вопрос внутри одной из тем)
Ключевая особенность «Знайки» — готовые тематические квизы. Площадке не нужно искать методиста, сценариста или дизайнера: команда “Des-Tech” сама разрабатывает механики и сценарии — например, «правда или миф» . При этом контент остаётся гибким: работник культурного пространства может самостоятельно обновлять тексты и вопросы без IT‑специалистов — процедура занимает около 15 минут. Это позволяет быстро привязывать интерактив к временным выставкам, лекциям и праздникам.
«Если говорить об аналитической стороне нашего ПО, мы опираемся на опыт работы с культурными центрами. Уже точно знаем: командам критически важна управляемость. "Знайка" собирает прозрачную статистику по периодам: общее число попыток, завершённых и успешных прохождений, процент завершения, средний результат, медиану и среднее время. Отдельно — работа над ошибками: сколько пользователей открыли разбор, процент открытий, сколько завершили, процент завершения и среднее время на проработку. Эти данные показывают не абстрактные клики, а реальную вовлечённость. Именно эти цифры могут помочь организациям планировать концепции будущих проектов», — генеральный директор
Шилов Никита Юрьевич.
Запуск “Знайки” не требует долгих согласований и технической экспертизы. Команда привозит интерактивную стойку, устанавливает и настраивает оборудование, загружает готовые квизы и обучает сотрудника за 30 минут. Фиксированный дизайн интерфейса не нуждается в многоэтапных согласованиях — он выглядит аккуратно и современно в любом пространстве: от классического выставочного зала до современного бизнес-центра.
Эффект вовлечения подкреплён проверенными закономерностями: по данным когнитивной психологии, информация, которую человек «добывает» самостоятельно (выбирает, сопоставляет, вспоминает), удерживается в памяти в 1,5–2 раза дольше, чем просто прочитанная или услышанная.

Мы верим, что технологии не должны заменять постижение — они должны его усиливать. «Постичь» — значит не просто запомнить, а сделать знание частью своего опыта. Квиз не отвлекает от содержания, а возвращает к нему: с любопытством, с вопросами, с желанием вернуться в ваше пространство.